Η GDHERO Gaming Chair σας κάνει να νιώσετε μια διαφορετική εμπειρία παιχνιδιού

Τα τελευταία χρόνια, τα ηλεκτρονικά αθλήματα έχουν γίνει μια ψυχαγωγική δραστηριότητα που αγαπούν όλο και περισσότεροι νέοι.Τον Δεκέμβριο του 2019, η ΔΟΕ ανακοίνωσε επίσημα την ίδρυση της παγκόσμιας ομοσπονδίας ηλεκτρονικών αθλημάτων, σηματοδοτώντας την αναγνώριση από τη ΔΟΕ για τα ηλεκτρονικά αθλήματα.Παιχνίδι

Αν και ήδη από το 1986, η τηλεόραση ABC στις Ηνωμένες Πολιτείες άρχισε να μεταδίδει τον διαγωνισμό παιχνιδιού της ερυθρόλευκης μηχανής της Nintendo.Εκείνη την εποχή, σάρωσε τις βαθμολογίες σε όλο τον κόσμο και έγινε ένα E-sports μιας τεράστιας βιομηχανίας.

Όταν ξέσπασε η ασιατική οικονομική κρίση το 1997, η Νότια Κορέα έγινε το μεγαλύτερο θύμα στη Βορειοανατολική Ασία.Το ΑΕΠ μειώθηκε κατά 5,8%, το γουόν υποτιμήθηκε κατά 50% και η χρηματιστηριακή αγορά υποχώρησε κατά 70%.Η κυβέρνηση της Νότιας Κορέας αποφάσισε να στηρίξει τη βιομηχανία ηλεκτρονικών αθλημάτων για τη δημιουργία νέων θέσεων εργασίας.

Το 2001, η Samsung της Νότιας Κορέας και η Microsoft των Ηνωμένων Πολιτειών άρχισαν να χορηγούν τον παγκόσμιο διαγωνισμό E-sports, δηλαδή το WCG.Τα κύρια έργα περιλαμβάνουν τη FIFA, την αντιτρομοκρατική ελίτ και το StarCraf.Η επιτυχημένη διεξαγωγή του WCS κάθε χρόνο έχει κερδίσει την πρώτη ομάδα πιστού κοινού.

Παιχνίδι 2

Το 2014, η αίθουσα Internet άρχισε να υποχωρεί και η αίθουσα καφέ στο Διαδίκτυο ανέβηκε.Ωστόσο, το Internet coffee room απέτυχε να αναπαράγει τη δόξα των αιθουσών Internet.Ο λόγος είναι ότι με τη συνεχή βελτίωση του βιοτικού επιπέδου των υλικών, οι νέοι άρχισαν να διακοσμούν δωμάτια υπολογιστών για τον εαυτό τους στο σπίτι.Ως εκ τούτου, το απλό γραφείο υπολογιστή και η καρέκλα από χαλύβδινο σωλήνα αντικαταστάθηκαν από διάφορες δροσερές "καρέκλες παιχνιδιού".Οι περισσότερες από αυτές τις καρέκλες παιχνιδιών είναι βαμμένες με έντονη αντίθεση και μοιάζουν με αγωνιστικά καθίσματα.Καυχιούνται ότι μπορούν να ανακουφίσουν την κούραση και να αποφύγουν τη βλάβη της μακράς ώρας καθίσματος.

Παιχνίδι 3

Με την αναβάθμιση του εξοπλισμού ολοένα και περισσότερων παικτών, τα E-sports άρχισαν επίσης να χωρίζονται σε δύο αγορές: επαγγελματικές ομάδες και μαζικούς παίκτες.Προφανώς, υπάρχει διαφορά μεταξύ των δύο «ηλεκτρονικών αθλημάτων»: οι επαγγελματικές ομάδες πρέπει να ακολουθούν προπόνηση υψηλής έντασης κάθε μέρα, το να κάθονται μπροστά στον υπολογιστή για περισσότερες από 8 ώρες είναι η καθημερινή τους δουλειά, ενώ οι μαζικοί παίκτες κάθονται μόνο σε μπροστά από τον δικό τους υπολογιστή για να παίξουν παιχνίδια και να χαλαρώσουν μετά τη δουλειά και τις ημέρες ανάπαυσης, που συνήθως δεν ξεπερνά τις 2 ώρες.Το 2015 γεννήθηκαν τα παιχνίδια για κινητά "Glory of Kings".Η ευελιξία και η ευκολία των κινητών τηλεφώνων έκανε τα παιχνίδια για κινητά να αντικαταστήσουν γρήγορα τα τελικά παιχνίδια και να γίνουν μια πλατφόρμα για τους νέους να παίζουν παιχνίδια οποτεδήποτε, οπουδήποτε.

Παιχνίδι 4

Επομένως, για τις λειτουργικές απαιτήσεις των περιφερειακών, η επιδίωξη μεταξύ επαγγελματιών παικτών και μαζικών παικτών είναι ασυνεπής.Οι επαγγελματίες παίκτες πρέπει να σκεφτούν πώς να διατηρήσουν τη φυσική άνεση, να μην αφήσουν τη σωματική δυσφορία να αποσπάσει την προσοχή και να επιτύχουν καλύτερα αποτελέσματα.Αν και οι δημοφιλείς παίκτες δεν θα το κάνουν όπως οι επαγγελματίες παίκτες, περιμένουν επίσης να αποκτήσουν μια καθηλωτική εμπειρία παιχνιδιού και να κάνουν τον εαυτό τους πιο άνετο κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού.Αυτό οδήγησε σε μεγάλη ζήτηση για καρέκλα παιχνιδιών για όλους τους παίκτες.

Ωστόσο, δεν έχουν σχεδιαστεί όλες οι καρέκλες παιχνιδιών σύμφωνα με τους νόμους της εργονομίας.Η εργονομία είναι μια σοβαρή επιστήμη, η οποία γεννήθηκε στον Δεύτερο Παγκόσμιο Πόλεμο.Προκειμένου τα όπλα να παίζουν καλύτερο ρόλο, το μοντέλο δύναμης του ανθρώπινου σώματος θα πρέπει να λαμβάνεται υπόψη στην πηγή του σχεδιασμού της μηχανής, έτσι ώστε να παρέχεται στο ανθρώπινο σώμα την πιο κατάλληλη υποστήριξη και να ανακουφίζεται η φυσική παρακμή που προκαλείται από την κόπωση.Η ανθρώπινη σπονδυλική στήλη έχει μια φυσική διπλή καμπύλη S, τα εργονομικά προϊόντα πρέπει να ταιριάζουν όσο το δυνατόν περισσότερο στη φυσική καμπύλη του ανθρώπινου σώματος, έτσι ώστε όταν οι άνθρωποι κάθονται σε μια καρέκλα, η μυϊκή ομάδα να είναι σε χαλαρή κατάσταση για να προστατεύει τους μύες από την καταπόνηση .

Τα εργονομικά προϊόντα χρειάζονται αυστηρή επιστημονική επίδειξη, επαγγελματική ομάδα σχεδιασμού και μεγάλο αριθμό πειραματικών δεδομένων για να διασφαλιστεί ότι δεν βλάπτουν την υγεία των χρηστών.Η αγορά είναι γεμάτη από μεγάλο αριθμό προϊόντων χαμηλής ποιότητας.Αν και φαίνονται δροσερά, ο κακός σχεδιασμός και η κακή ποιότητα κατασκευής θα βαθύνουν τη ζημιά στο σώμα και θα αφήσουν μια ασθένεια μετά από αρκετή ώρα καθίσματος.

Παιχνίδια 5

Βλέποντας τη ζημιά που προκαλεί ο κατώτερος εξοπλισμός, οι επαγγελματικές ομάδες τείνουν όλο και περισσότερο να αγοράζουν εργονομικό εξοπλισμό που αρχικά ανήκε στον χώρο του γραφείου - όπως εργονομικές καρέκλες, ηλεκτρικά τραπέζια ανύψωσης κ.λπ., έτσι ώστε να παρέχεται ένα πιο υγιές περιβάλλον για επαγγελματίες παίκτες ενισχύοντας την επιστημονική επίπεδο υλικού.Ενώ ενίσχυαν το υλικό, ένας μεγάλος αριθμός ομάδων ηλεκτρονικών αθλημάτων άρχισαν να προσλαμβάνουν γιατρούς υγείας ως ομαδικούς γιατρούς για να καθορίσουν πιο επιστημονική και συστηματική εκπαίδευση, διατροφή και προστασία της υγείας για τα μέλη της ομάδας.Αυτές οι αλλαγές δείχνουν ότι τα ηλεκτρονικά αθλήματα έχουν γίνει ολοένα και περισσότερο σαν παραδοσιακά αθλήματα από το να θεωρούνται παιδικό παιχνίδι.

Στον τομέα της εργονομικής καρέκλας, η κινεζική GDHERO αντικατοπτρίζει το επαγγελματικό επίπεδο των ειδικών.Λαμβάνοντας το κύριο προϊόνG200A/G200BΓια παράδειγμα, είναι εργονομικές καρέκλες που σχεδιάστηκαν και αναπτύχθηκαν από την China GDHERO Company μετά από 2 χρόνια συλλογής πολλών δεδομένων δοκιμής πίεσης.Η πλάτη αυτών των 2 καρεκλών μπορεί να ρυθμιστεί ευέλικτα όπως η πλάτη του ανθρώπινου σώματος, έτσι ώστε οι παίκτες του παιχνιδιού να μπορούν να μπουν καλύτερα στο παιχνίδι.

Παιχνίδι 6

Διαφορετικό από το μαξιλάρι άκρων πλαισίου της συνηθισμένης καρέκλας γραφείου, China GDHEROG200A/G200B Η εργονομική καρέκλα υιοθετεί τη μοναδική σχεδίαση πλαισίου που περιβάλλεται από χυτό αφρό που επιτρέπει τη στήριξη με υψηλό περίγραμμα και μια ανοιχτή δομή πίσω καθίσματος που επιτρέπει πρόσθετο έλεγχο θερμότητας, μειώνει τη συμπίεση του μαξιλαριού του καθίσματος στον μηρό, προάγει την κυκλοφορία του αίματος και αποτρέπει τη φλεβική συμπίεση και ισχιαλγία που προκαλείται από παρατεταμένο κάθισμα.

Παιχνίδι 8
Παιχνίδια 9
Παιχνίδια 10
Παιχνίδια 11

Η ισχυρή ικανότητα ρύθμισης είναι ένα άλλο χαρακτηριστικό του GDHEROG200A/G200B.Η πλάτη του GDHEROG200A/G200Bμπορεί να ρυθμιστεί ή να κλειδωθεί σε μια συγκεκριμένη γωνία.Οι χρήστες μπορούν να προσαρμόσουν την ελαστική δύναμη της πλάτης του καθίσματος σύμφωνα με τις προτιμήσεις τους.Ακόμη και το υποβραχιόνιο μπορεί να ρυθμιστεί πάνω-κάτω προς τα αριστερά και προς τα δεξιά για να στηρίζει τον αγκώνα και να αποφεύγει το κρέμασμα.

Παιχνίδια 12
Παιχνίδια 13

Με τον εξαιρετικό σχεδιαστικό του επαγγελματισμό, πιστεύεται ότι το εργονομικό αριστούργημαG200A/G200BΤο GDHERO που φέρνει η Κίνα μπορεί να βοηθήσει τους παίκτες των ηλεκτρονικών αθλημάτων να ανακουφίσουν την κούραση, να αποτρέψουν ασθένειες, να παρατείνουν τον χρόνο υπηρεσίας των επαγγελματιών παικτών και να επιτύχουν καλύτερα αποτελέσματα.

Παιχνίδια 15
Παιχνίδια 14

Ώρα δημοσίευσης: Mar-07-2022