Η ζήτηση ταλέντων για παίκτες ηλεκτρονικών αθλημάτων

Πρόσφατα, το Υπουργείο Ανθρώπινου Δυναμικού και Κοινωνικής Ασφάλισης κυκλοφόρησε την «Έκθεση Ανάλυσης της Κατάστασης Απασχόλησης του νέου επαγγέλματος-παικτών ηλεκτρονικών αθλημάτων», η έκθεση δείχνει ότι επί του παρόντος, μόνο λιγότερο από το 15% των θέσεων ηλεκτρονικών αθλημάτων είναι σε κατάσταση κορεσμού ανθρώπινου δυναμικού , προέβλεψε ότι τα επόμενα πέντε χρόνια, η ζήτηση ταλέντων παικτών ηλεκτρονικών αθλημάτων είναι σχεδόν 2 εκατομμύρια.

ζήτηση-1

Σύμφωνα με έρευνα μεταξύ παικτών ηλεκτρονικών αθλημάτων (εξαιρουμένων των πρωταγωνιστών), προπονητών ηλεκτρονικών αθλημάτων, ανάλυσης δεδομένων ηλεκτρονικών αθλημάτων και συνεργατών εκπαίδευσης ηλεκτρονικών αθλημάτων, το 86% των παικτών ηλεκτρονικών αθλημάτων κερδίζουν 1-3 φορές τον τοπικό μέσο μισθό και Οι παίκτες των ηλεκτρονικών αθλημάτων κερδίζουν γενικά περισσότερα από τον τοπικό μέσο μισθό.

Σύμφωνα με την έκθεση, το συνολικό κοινό των ηλεκτρονικών αθλημάτων παγκοσμίως αυξήθηκε σε 454 εκατομμύρια το 2019, σημειώνοντας αύξηση 15,0% από έτος σε έτος.Ο αριθμός των βασικών οπαδών των ηλεκτρονικών αθλημάτων θα φτάσει τα 201 εκατομμύρια, σημειώνοντας αύξηση 16,3% σε ετήσια βάση, μεταξύ των οποίων ο αριθμός των βασικών οπαδών των ηλεκτρονικών αθλημάτων στην Κίνα αναμένεται να φτάσει τα 75 εκατομμύρια.

Το 2017, το τμήμα LPL του League of Legends προσέλκυσε περισσότερους από 10 δισεκατομμύρια ζωντανούς θεατές.S7 Bird's Nest τελικός, αν και δεν υπήρχε συμμετοχή κινεζικής ομάδας, αλλά το στάδιο ήταν ακόμα μέχρι το 90%, την ίδια στιγμή στο κοντινό Εργατικό Στάδιο είναι το φινάλε της σεζόν σούπερ πρωταθλήματος Beijing Guoan, το στάδιο μόνο 50-60% του χωρητικότητα.

Το πρώτο εξάμηνο του 2018, περισσότεροι από 7,09 δισεκατομμύρια άνθρωποι παρακολούθησαν ζωντανά επαγγελματικές εκδηλώσεις LPL.Τους τελικούς του S8 παρακολούθησαν περισσότεροι από 205 εκατομμύρια παίκτες σε όλο τον κόσμο, περισσότεροι από το ένα τριάντα του παγκόσμιου πληθυσμού.Στις 3 Νοεμβρίου 2018, η ομάδα IG της Κίνας κέρδισε το πρωτάθλημα S8 και έλαβε εθνικά συγχαρητήρια.Η επιρροή του γεγονότος εξαπλώθηκε πέρα ​​από τον κύκλο των ηλεκτρονικών αθλημάτων.

Παρά τη δημοτικότητα της βιομηχανίας ηλεκτρονικών αθλημάτων, το χάσμα της αγοράς είναι πολύ μεγάλο.Το 2018, το συνολικό μέγεθος της αγοράς των ηλεκτρονικών αθλημάτων στην Κίνα ήταν 94,05 δισεκατομμύρια γιουάν και αναμένεται να ξεπεράσει τα 135 δισεκατομμύρια γιουάν το 2020. Από την άποψη της κλίμακας των χρηστών ηλεκτρονικών αθλημάτων, αναμένεται να φτάσει τα 430 εκατομμύρια σε 2020. Η αγορά ηλεκτρονικών αθλημάτων της Κίνας έχει γίνει η αγορά με τη μεγαλύτερη επιρροή και δυνητική αγορά στον κόσμο.Προς το παρόν, μόνο λιγότερο από το 15% των θέσεων ηλεκτρονικών αθλημάτων είναι πλήρως στελεχωμένο και προβλέπεται ότι τα επόμενα πέντε χρόνια, η ζήτηση ταλέντων για παίκτες ηλεκτρονικών αθλημάτων θα είναι σχεδόν 2 εκατομμύρια.Μπορεί να φανεί ότι οι επαγγελματίες των ηλεκτρονικών αθλημάτων είναι πολύ σπάνιοι και ολόκληρη η αγορά ταλέντων είναι βασικά κενή.

Κάθε παίκτης ηλεκτρονικών αθλημάτων χρειάζεται μια καρέκλα gaming, είναι στενοί συνεργάτες και φίλοι κατά τη διάρκεια του καθημερινού παιχνιδιού και των εκδηλώσεων ηλεκτρονικών αθλημάτων.Έτσι, εάν η ζήτηση ταλέντων για παίκτες ηλεκτρονικών αθλημάτων είναι σχεδόν 2 εκατομμύρια τα επόμενα πέντε χρόνια, τότε θα είναι η ίδια ζήτηση για την καρέκλα gaming, ακόμη περισσότερο.

Η Hero Office Furniture είναι ένας κατασκευαστής από την Κίνα που ειδικεύεται στην ανάπτυξη και παραγωγή καλύτερων καρεκλών gaming για παίκτες ηλεκτρονικών αθλημάτων.

ζήτηση-2 ζήτηση-3 ζήτηση-4 ζήτηση-5

Για όλες τις καρέκλες παιχνιδιών με διαφορετικά ελκυστικά σχέδια, καλώς ήρθατε να επισκεφτείτε τον ιστότοπο GDHERO:https://www.gdheroffice.com/


Ώρα δημοσίευσης: Δεκ-21-2021